• Fantasy Football
    1. ルール

      チーム選考

      ファンタジーフットボールに参加できるチームは1チームです。複数の参加は削除されます。チームは下記の条件を満たす必要があります。

      • 2 ゴールキーパー
      • 5 ディフェンダー
      • 5 ミッドフィルダー
      • 3 フォワード

      1チームから選べる選手数は大会の段階で変化します。

      段階 1チームから選択できる選手数
      グループリーグ 2
      決勝トーナメント1回戦 3
      準々決勝 4
      準決勝 6
      決勝 12

      各選手には評価額が設定されています。グループリーグのチームの評価額合計は100以下にしてください。(注:グループリーグ開催中、選手評価額変更で上回る場合があります)。各選手の評価額を見るにはこちらをクリック。

      グループリーグ終了後、選手獲得資金の総額は110に増額されます。次の選手変更を行うとき、全選手の評価額合計がこの上限を超えることは認められません。

      ポイント獲得方法

      大会期間中、全参加者には実際の試合に基づいてポイントが与えられます。延長戦は対象になりますが、PK戦はポイント獲得の対象にはなりません。ポイントの獲得の対象は下記のようになっています。

      内容 ポイント
      試合出場 1
      60分以上の試合出場(上の試合出場ポイントも含む) 2
      ゴールキーパーかディフェンダーの得点 6
      ミッドフィルダーの得点 5
      フォワードの得点 4
      ゴールアシスト 3
      ゴールキーパーが無失点(最低60分の出場) 4
      ディフェンダーが無失点(最低60分の出場) 4
      ミッドフィルダーが無失点(最低60分の出場) 1
      PKを獲得 1
      PKを与えた場合 -1
      PK失敗 -2
      PKセーブ 5
      ゴールキーパー、ディフェンダーが2失点した場合 -1
      警告 -1
      退場(警告の減点ポイントを含む) -3
      セーブ3回 1

      ポイントはUEFAが提供するデータに基づいて計算されます。選手に与えられたポイントについての問い合わせは受け付けていません。データの精度については責任を持ちません。

      アシスト

      アシストはチームメートからパスを受けた後の得点で記録されます。パスが他選手に当たった場合でも、パスの本来の方向が変わらなければ、アシストとして記録されます。オウンゴールとPKではアシストは記録されません。変更がある場合は試合終了後、24時間以内に修正されます。

      締切

      ポイントを獲得するには、マッチデー開始前までに登録しなければなりません。マッチデー期間中は、選手交代主将変更が可能です。締め切り終了後の選手変更は次のマッチデーから有効になります。

      マッチデー 締切
      第1節 9月15日 20:30 中央欧州標準時
      第2節 9月29日 18:15 中央欧州標準時
      第3節 10月20日 20:30 中央欧州標準時
      第4節 11月3日 20:30 中央欧州標準時
      第5節 11月24日 18:15 中央欧州標準時
      第6節 12月8日 20:30 中央欧州標準時
      決勝トーナメント1回戦第1戦 2月16日 20:30 中央欧州標準時
      決勝トーナメント1回戦第2戦 3月9日 20:30 中央欧州標準時
      準々決勝第1戦 3月30日 20:30 中央欧州標準時
      準々決勝第2戦 4月6日 20:30 中央欧州標準時
      準決勝第2戦 4月20日 20:30 中央欧州標準時
      準決勝第2戦 4月27日 20:30 中央欧州標準時
      決勝 5月22日 20:30 中央欧州標準時

      選手交代

      次のマッチデーの選手を登録するのは「マイチーム」ページで行ってください。フォーメーションは自動的に選択されます。

      交代選手はポイントを増やしません。マッチデーが始まった後は、監督交代を行うことで、あなたがチームの指揮を執ることができます。もしくは何もせずにマッチデーの最後の自動交代を待つこともできます。

      監督選択選手交代

      当日開催予定の全てのゲームが終わり、次のゲームがスタートする前に、以下のことができます。

      1: 出場しなかったり、出場時間が60分以下で退場もしなかった選手は、あなたのチームがまだプレーしていなければ、控え選手の1人と置き換えることができます。

      2: 主将が出場していない場合か、60分以下しか出場していない場合、まだ試合の行われていないチームの他の選手に主将を交代しましょう。

      交代した選手に与えられるポイントは0、新主将を選んだ場合、前主将のボーナスポイントは失われます。一度確認したら、選手交代と主将交代は取り消せません。

      ページであなたが得た直近ポイントで監督交代ができます。

      選手変更は無制限に可能ですが、マッチデー終了後は行うことができません。

      監督もしくは主将の交代が行われた場合、そのマッチデーには、あなたのチームにおいて選手交代は自動的には行われません。

      自動交代

      監督もしくは主将の交代がない場合、全ての試合が行われた後、マッチデーの最後に自動的な交代が行われます。

      GKが欠場した場合、コンピューターが出場した選手を追加します。

      フィールドプレーヤーがマッチデーを欠場した場合、コンピューターが交代選手をチームに加えます。交代はマッチデーで試合に出場した交代選手のリストの上位から行われます。交代選手の優先順位はマイチームのページで変更できます。

      主将

      チームの主将を指定してください。主将になった選手の獲得ポイントは通常の2 倍に換算されます。

      あなたの主将は監督がに代わったことにより、マッチデーの間に代わるかもしれません。

      主将が出場しない場合はボーナスポイントは獲得できません。ほかの選手を主将にすることはできません。

      選手変更

      次のマッチデーの前に選手を変更するのは「選手変更」ページで行ってください。減点ポイントなしで変更できる選手数は下記の通りです。

      次のマッチデー 締切 無料選手変更
      第1節 9月15日 20:30 中央欧州標準時 無制限
      第2節 9月29日 18:15 中央欧州標準時 1
      第3節 10月20日 20:30 中央欧州標準時 1
      第4節 11月3日 20:30 中央欧州標準時 1
      第5節 11月24日 18:15 中央欧州標準時 1
      第6節 12月8日 20:30 中央欧州標準時 1
      決勝トーナメント1回戦第1戦 2月16日 20:30 中央欧州標準時 無制限
      決勝トーナメント1回戦第2戦 3月9日 20:30 中央欧州標準時 1
      準々決勝第1戦 3月30日 20:30 中央欧州標準時 6
      準々決勝第2戦 4月6日 20:30 中央欧州標準時 1
      準決勝第2戦 4月20日 20:30 中央欧州標準時 6
      準決勝第2戦 4月27日 20:30 中央欧州標準時 1
      決勝 5月22日 20:30 中央欧州標準時 6

      同一期間内に選手変更を行った場合、2ポイントが減点されます。

      マッチデー1開始後に参加した場合、次のマッチデー前までに無制限で選手を入れ替えることができます。

      移籍ワイルドカード

      1シーズンにつき、あなたはワイルドカードを1回、移籍に使えます。マッチデーのワイルドカードで行われた全ての移籍では、ポイントは減少されません。

      選手評価額

      選手の評価額はシーズン開幕以前は変わりませんが、グループリーグの期間中は人気によって変動します。

      放出した選手の評価額が獲得時よりも高ければ、利益の50%(端数は10万ユーロごとに切り上げ)に売却手数料が追加されます。例えば、420万ユーロで獲得した選手の評価額が放出時には450万ユーロになっていた場合、受け取る金額は430万ユーロになります。

      グループリーグ終了後、各選手の評価額の利益は削除され、全選手は評価額で変更できます。

      リーグ

      各参加者は自動的に下記のリーグに参加します。

      • 全ゲーム登録者のリーグ
      • 同国からの参加者のリーグ
      • 同マッチデーから参加者のリーグ
      • あなたと同じチームを応援する監督のリーグ(任意)
      • 友人などと一緒につくる個人リーグ(任意)
      • ほかの参加者とつくる公のリーグ(任意)

      あなたは10のプライベートリーグと3のパブリックリーグに入れます。

      プライベートリーグ及びパブリックリーグは、クラシック、もしくは個人対決リーグのスコアリングシステムを使います。

      クラシックスコアリング

      チームはゲームのトータルポイントに基づいてランキングされます。2チーム間の対戦の場合、移籍数の少ないチームが上位に置かれます。

      個人対決スコア

      各マッチデーにはゲームスコアを元にした試合結果を使って同じリーグの他チームとプレーできます。勝った場合は3ポイント、引き分けの場合は2%ポイントを得られます。2試合合計スコアで勝敗を決定する場合は、ゲームポイントが最も多いチームが上位となります。

      マッチデーに向けて行われた移籍に使われたポイントは、カップ・スコアから差し引かれます。

      リーグにあるチーム数が奇数の場合、全員がマッチデーごとに試合を行えるように標準値を持つ選手が追加されます。その選手はマッチデーごとに平均のゲームポイントを稼ぎます。

      オプションとして個人対決リーグはノックアウトステージで終わることがあります。そのステージではリーグ勝者が最終マッチデーに決まります。

      ノックアウト形式ゲームで引き分けた場合、勝者は次の条件により決定されます。

      1. 1. マッチデー中の得点数
      2. 2. マッチデー中の失点数
      3. 3. バーチャルコイントス

      ゲーム期間

      リーグは各期間と全大会で行われます。ゲームの各期間は次のようになっています。

      ゲーム期間 マッチデー1 前回マッチデー
      全大会 第1節 決勝
      グループリーグ 第1節 第6節
      決勝トーナメント 決勝トーナメント1回戦第1戦 決勝
      ファイナルフォー 準決勝第2戦 決勝

      総合優勝者に与えられる賞品については賞品のページを参考にしてください。

      ノックアウトカップ

      グループステージ中、上位128のスコア保持者はノックカップに参加できる。ノックカップはノックアウトステージ中に行われる。

      勝ち抜いた各チームは第1ラウンドでランダムに選ばれた他チームと対戦します。勝者(マッチデーのスコアで最高ポイントを獲得したチーム)は第2ラウンドに進み、再びランダムに相手が選ばれます。敗者はゲーム終了。この手順は勝ち残った2チームが対決する決勝戦(マッチデー最終日)まで繰り返されます。

      マッチデーに向けて行われた移籍に使われたポイントは、カップ・スコアから差し引かれます。

      ノックアウト形式ゲームで引き分けた場合、勝者は次の条件により決定されます。

      1. 1. マッチデー中の得点数
      2. 2. マッチデー中の失点数
      3. 3. バーチャルコイントス

全てのゲーム機能を使用できるようにするため、ジャバスクリプトを有効にしてください。