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チーム選考

1人の参加者が登録できるのは1チームだけです。複数のチームが登録された場合は削除されます。チームの構成は下記のようになります。

  • 2 ゴールキーパー
  • 5 ディフェンダー
  • 5 ミッドフィルダー
  • 3 フォワード

1チームから選択できる選手数は、大会の段階で異なります。詳細は下記の通り です。

段階 1チームから選択できる選手数
グループリーグ 2
決勝トーナメント1回戦 3
準々決勝 4
準決勝 6
決勝 12

各選手には評価額が定められています。グループリーグ開幕前のチーム評価額の総額は100億ユーロが上限です。しかし、選手の評価額が変動した結果、総額が変わることもあります。各選手の評価額はこちらに掲載してあります。

グループリーグ終了後、選手獲得資金の総額は10億ユーロに増額されます。次の選手変更を行うとき、全選手の評価額がこの上限を超えることは認められません。

フォーメーション

各マッチデーに11選手を選択して、チームをつくってください。GKを1選手だ け選択すれば、どのようなフォーメーションを組んでもかまいません。

フォーメーションの変更はマイチームのページで11選手を選択してください。フォーメーションは選択された選手に基づき、コンピューターが作成します。

ポイントを獲得できるのは先発に選んだ選手だけです。マッチデーの期間内の選手交代については、選手交代を参考にしてください。

選択した選手はあらかじめ指定されたポジションでプレーします。例えばディフェンダーをフォワードとして登録することはできません。

選手交代

マッチデー開始後は自分で選手交代を行うことができます。交代を行わない場合はマッチデー終了後、自動交代が実行されます。

監督選択選手交代
各マッチデーの第1日目終了後、欠場か出場時間が60分未満(退場処分を受けた場合は除く)だった選手を入れ替えることができます。

すでに出場した選手を変更した場合、両方の選手が同マッチデーでポイントを獲得することはできません。

無制限の選手交代を行うことができます。しかし、その場合、今回のマッチデーの自動交代は実行されません。

自動交代
GKが欠場した場合、コンピューターが出場した選手を追加します。

フィールドプレーヤーがマッチデーを欠場した場合、コンピューターが交代選手をチームに加えます。交代はマッチデーで試合に出場した交代選手のリストの上位から行われます。交代選手の優先順位はマイチームのページで変更できます。

自動交代はマッチデーの全試合終了後に行われます。

主将

チームの主将を指定してください。主将になった選手の獲得ポイントは通常の2 倍に換算されます。

各マッチデーの第1日目終了後、主将が欠場、あるいは出場時間が60分未満(退場処分を受けた場合は除く)だった場合、未出場の選手を第2日目の主将に入れ替えることができます。

主将が出場しない場合はボーナスポイントは獲得できません。ほかの選手を主将にすることはできません。

選手変更

マッチデー1開始前、グループリーグ終了後と決勝トーナメント開始前は減点な しで選手変更を行えます。

グループリーグと決勝トーナメントの最中、次の各期間に1選手の変更を減点ポイントなしで行うことができます。

選手変更期間開始 選手変更期間終了
9月18日 20:31 9月25日 20:30
9月25日 20:31 10月2日 18:15
10月2日 18:16 10月9日 20:30
10月9日 20:31 10月16日 20:30
10月16日 20:31 10月23日 18:15
10月23日 18:16 10月30日 20:30
10月30日 20:31 11月6日 20:30
11月6日 20:31 11月13日 20:30
11月13日 20:31 11月20日 20:30
11月20日 20:31 11月27日 18:15
11月27日 18:16 12月4日 20:30
2月19日 20:31 2月26日 20:30
2月26日 20:31 3月4日 20:30
3月4日 20:31 3月18日 20:30
3月18日 20:31 3月25日 20:30
3月25日 20:31 4月1日 20:30
4月1日 20:31 4月8日 20:30
4月8日 20:31 4月15日 20:30
4月15日 20:31 4月22日 20:30
4月22日 20:31 4月29日 20:30
4月29日 20:31 5月6日 20:30
5月6日 20:31 5月13日 20:30
5月13日 20:31 5月21日 20:30

注:時間はすべて中央欧州標準時で表示

同一期間内に選手変更を行った場合、2ポイントが減点されます。

試合進行中は選手変更を行えません。

シーズン開幕後、マッチデー1開始以前は減点ポイントなしで選手変更を行うこ とができます。

締切

ゲームは各マッチデーで競われます。選手の選考はマッチデー開始前に終了しなければなりません。

マッチデー 締切
第1節 9月18日 20:30
第2節 10月2日 18:15
第3節 10月23日 18:15
第4節 11月6日 20:30
第5節 11月27日 18:15
第6節 12月4日 20:30
ベスト16 2月19日 20:30
ベスト16 3月4日 20:30
準々決勝 4月1日 20:30
準々決勝 4月8日 20:30
準決勝 4月22日 20:30
準決勝 4月29日 20:30
決勝 5月21日 20:30

注:時間はすべて中央欧州標準時で表示

ゲーム期間

リーグは各期間と全体で行われます。ゲームの各期間は次のようになっています。

ゲーム期間 開始 終了
総合 第1節 決勝
グループリーグ 第1節 第6節
ファイナルフォー 準決勝 決勝

総合優勝者に与えられる賞品については賞品のページを参考にしてください。

ポイント獲得方法

大会期間中、ファンタジーフットボールでは試合中の成績に基づき、各選手にポイントを与えます。延長戦は換算されますが、PK戦は対象外です。ポイントは下記に基づいて与えられます。

内容 ポイント
試合出場 1
最低60分の試合出場(上の試合出場ポイントも含む) 2
ゴールキーパーかディフェンダーの得点 6
ミッドフィルダーの得点 5
フォワードの得点 4
ゴールアシスト 3
ゴールキーパーが無失点(最低60分の出場) 4
ディフェンダーが無失点(最低60分の出場) 4
ミッドフィルダーが無失点(最低60分の出場) 2
PKセーブ 5
PK失敗 -2
ゴールキーパー、ディフェンダーが2失点した場合。 -1
警告 -1
退場(警告の減点ポイントを含む) -3
セーブ3回 1
PKを獲得 1
PKを与えた場合 -1

ポイントはUEFAが提供するデータに基づいて計算されます。選手に与えられたポイントについての問い合わせは受け付けていません。データの精度については責任を持ちません。

アシスト

アシストはチームメートからパスを受けた後の得点で記録されます。パスが他選手に当たった場合でも、パスの本来の方向が変わらなければ、アシストとして記録されます。オウンゴールとPKではアシストは記録されません。変更がある場合は試合終了後、24時間以内に修正されます。

選手評価額

選手の評価額はシーズン開幕以前は変わりませんが、グループリーグの期間中は人気によって変動します。

放出した選手の評価額が獲得時よりも高ければ、利益の50%(端数は10万ユーロごとに切り上げ)に売却手数料が追加されます。例えば、420万ユーロで獲得した選手の評価額が放出時には450万ユーロになっていた場合、受け取る金額は430万ユーロになります。

グループリーグ終了後、放出金額は削除され、全選手は評価額で変更します。決勝トーナメントの選手獲得資金の上限は選手リストに詳細が載っています。

リーグ

あなたのチームはほかのチームと直接対決するのではなく、複数のリーグに参加します。リーグの種類は下記のようになっています。

  • 全ゲーム登録者のリーグ
  • あなたが在住する国から参加しているチームのリーグ
  • あなたと同じマッチデーから参加したチームのリーグ
  • あなたと同じチームを応援する監督のリーグ(任意)
  • 友人などと一緒につくる個人リーグ(任意)
  • ほかの参加者とつくる公開リーグ(任意)

各チームは最高10の個人リーグ、一つの公開のリーグに参加できます。獲得ポイントが同じ場合は、選手変更の少ないチームを上位にします。

ヘルプ

右のリストを参考にしてください。質問の大半を説明してあります。

右のリストをご覧になっても質問がある場合は、こちらへお問い合わせください。